đŸŽ± Ratchet Et Clank Ps5 Duree De Vie

Ainsi Ratchet & Clank: Rift Apart sortira le vendredi 11 juin 2021!Si la bande-annonce accompagnant cette annonce n'offre rien de bien nouveau à nous mettre sous la dent, la jaquette confirme bel et bien que la mystérieuse Lombax féminine qui sera jouable aura un rÎle central dans l'aventure, occupant ici la moitié de l'espace et qui « se bat pour la liberté » selon le
AprĂšs un petit temps d’attente, Ratchet & Clank Rift Apart, dĂ©veloppĂ© comme toujours par Insomniac Games, dĂ©boule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignĂ©e de ses prĂ©dĂ©cesseurs et orientĂ© action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser lĂ©gitimement la question sur sa durĂ©e de vie, des infos concrĂštes ayant assez peu circulĂ©es jusqu’à prĂ©sent. Du coup, il est temps de savoir combien de temps il vous faudra pour terminer Rachet & Clank Rift est la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Force est de constater que le soft reste dans la veine de ses prĂ©dĂ©cesseurs en matiĂšre de construction. Effectivement, le soft vous offrira la possibilitĂ© Ă  certains moment du jeu de revenir sur certaines planĂštes pour complĂ©ter missions secondaires ou encore des collectibles Ă  ramasser dont les boulons d’or iconiques de la franchise, les espions robots, nounours, lorbe et bien d’autres joyeusetĂ©s. Sans plus tarder, voici les dĂ©tails de la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift principale entre 9 et 10 heuresHistoire principale + objectifs facultatifs 15 heuresTerminer le jeu Ă  100% entre 20 et 25 heures environAutrement dit, on reste incontestablement sur une durĂ©e de vie dans la lignĂ©e des prĂ©cĂ©dents volets, ce qui n’est pas vĂ©ritablement surprenant. Notez toutefois que l’histoire principale prend quand mĂȘme en compte le fait que l’on a un peu traĂźnĂ© la patte en faisant au moins un objectif secondaire sur l’une des planĂštes du soft, tout en dĂ©nichant quelques poches dimensionnelles, boulons d’or, ours en peluche et robot espion sur notre chemin. Pour le reste, sachez bien entendu que vous pouvez ainsi atteindre les 15h en faisant tous les objectifs secondaires et les combats d’arĂšnes, comme 25 h et plus en dĂ©nichant tous les divers collectibles souvent bien cachĂ©s. A savoir Ă©galement qu’un mode dĂ©fi est de la partie, et ne sera qu’un simple mode New Game + oĂč vous recommencez le jeu du dĂ©but en conservant tout l’équipement obtenu dans votre prĂ©cĂ©dente partie. On rappelle enfin que Ratchet & Clank Rift Apart sera disponible le 11 juin prochain exclusivement sur PlayStation 5. Notre test est quant Ă  lui d’ores et dĂ©jĂ  disponible, et nos diffĂ©rents guides ou astuces arriveront Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5
Apeine 3 semaines que l’excellent Ratchet & Clank : Rift Apart sortait, que le titre a dĂ©jĂ  droit Ă  une mise Ă  jour sur PS5.En effet, nos confrĂšres de Jeux VidĂ©os viennent de l’annoncer et faire part de toutes les nouveautĂ©s liĂ©es Ă  celle-ci.. BientĂŽt de la pub sur console ? Mais avant de vous dĂ©voiler les ajustements sur l’exclu de la console de Sony, revenons sur une info
AprĂšs avoir fait ses armes sur PlayStation 2, il semblait logique de voir dĂ©barquer le duo Ratchet & Clank sur PSP, vĂ©ritable caverne d’Ali Baba quand il s’agit d’adaptations miniatures. Avant de retrouver nos deux hĂ©ros sur PlayStation 3, petit dĂ©tour sur la portable 16/9 du moment. Portage facile ou volet inĂ©dit spĂ©cialement conçu pour l’occasion ? La rĂ©ponse dans les lignes qui suivent
En matiĂšre de jeux d’action/plates-formes, la franchise Ratchet & Clank peut se targuer de faire partie de l’élite. Pourtant, rien ne prĂ©disposait ces deux hĂ©ros, un lombax et un robot, Ă  devenir deux icĂŽnes du jeu vidĂ©o. AprĂšs un premier Ă©pisode balbutiant, la sĂ©rie d’Insomniac Games a rapidement trouvĂ© ses marques et par la mĂȘme occasion conquis son public. A l’époque, soit en 2002, seul le couple Jak et Daxter pouvait encore leur tenir tĂȘte. Depuis, de l’eau a coulĂ© sous les ponts et on ne se trompera pas en vous disant que la sĂ©rie s’est quelques peu essoufflĂ©, laissant de cĂŽtĂ© les phases de plates-formes au dĂ©triment de l’action. Il faut avouer que la cadence imposĂ©e par Sony Computer Entertainment n’a pas permis aux concepteurs de se renouveler comme il fallait chaque annĂ©e. DĂ©sormais laissĂ©e en jachĂšre en attendant le retour sur PlayStation 3, Ratchet et Clank font comme la plupart des grandes franchises de la PS2, elle s’adapte Ă  la PSP. "C'est pas la taille qui compte" S’il est vrai que le dĂ©but de le scĂ©nario flaire le dĂ©jĂ -vu Ă  plein nez, l’histoire de Ratchet & Clank La taille, ça compte rĂ©ussit un contre-pied parfait au bout de quelques minutes de narration. Enfin presque, car si nos deux joyeux lurons profitent d’un peu de calme pour se dorer les fesses au soleil, leur sĂ©jour balnĂ©aire est aussitĂŽt interrompu par les appels en dĂ©tresse d’une fillette, qui se rĂ©vĂšle par la suite ĂȘtre une acolyte du mĂ©chant de service, aux intentions toujours malĂ©fiques. VoilĂ  comment nos deux lascars se retrouvent engrainĂ©s dans une sombre histoire qui va les emmener de planĂšte en planĂšte pour dĂ©jouer les plans de ce vil personnage. Ratchet & Clank La taille, ça compte ne change pas la formule originale et le joueur se retrouvera aux commandes du tandem, liĂ© l’un Ă  l’autre comme les cinq doigts d’une main. Clank bien calĂ© dans le dos de Ratchet permet Ă  ce dernier d’acquĂ©rir quelques aptitudes intĂ©ressantes. En effet, il pourra profiter des hĂ©lices de son compagnon mĂ©canique pour planer un court instant ou rĂ©aliser des bonds vertigineux. En plus de sa clef Ă  molettes qui permet de fracasser la tĂȘte des ennemis alentours, Ratchet dispose d’un arsenal Ă  faire peur un George Bush. On dĂ©marre avec un simple gun mais trĂšs vite, en glanant des boulons ici et lĂ , il est possible de s’acheter de nouvelles armes, plus puissantes bien Ă©videmment mais surtout aux caractĂ©ristiques diffĂ©rentes. A l’instar d’un RPG, plus Ratchet utilise ses outils et ses armes Ă  feu et plus leur niveau de puissance augmentera. Mieux vaut d’ailleurs frapper un maximum d’ennemis afin de gagner en compĂ©tence et en expĂ©rience, car les Boss sont, au fil de l’aventure, de plus en plus coriaces. Entre deux ou trois sĂ©ances de dĂ©fouraille pĂ©destre, des phases en jet permettent de varier les plaisirs et d’éviter de tomber dans une lassitude certaine. Outre ces sĂ©quences de shoot'em up, il arrivera parfois de prendre le contrĂŽle de Clank, dopĂ© aux amphet'. Tel un Golgoth, il affrontera des robots gĂ©ants sur des planĂštes qui paraissent alors bien petites. Difficile toutefois pour ceux qui ont dĂ©jĂ  dĂ©couvert la sĂ©rie sur PlayStation 2 de ne pas bailler au corneille Ă  la vue de ce Ratchet & Clank La taille, ça compte. Loin de nous l’idĂ©e d’affirmer que le titre est soporifique mais les ressemblances entre cet Ă©pisode PSP et les trois premiers volets sur PlayStation 2 sont telles qu’on a comme l’impression de rĂ©pĂ©ter inlassablement les mĂȘmes actions. D’autant que les niveaux et le level design ont eux aussi un air assez familier. Si le mode solo reste le principal intĂ©rĂȘt du soft, High Impact Studio n'a pas oubliĂ© d'ajouter un mode multijoueur, jouable jusqu'Ă  quatre personnes et reprenant le concept des derniers Ă©pisodes sur PS2. Malheureusement, soit par manque de temps, soit par manque de place sur l'UMD, ce mode multijoueur se montre assez limitĂ© avec des combats en Deathmatch assez rĂ©pĂ©titifs sur la longueur. Autre bĂ©mol Ă©galement qui concerne la camĂ©ra, pas toujours trĂšs adaptĂ©e Ă  certaines situations, et qui a tendance Ă  rester coller Ă  l'Ă©cran par moments. Cela dit, pour un jeu dĂ©veloppĂ© sur PSP, Ratchet & Clank La taille, ça compte parvient Ă  surprendre du cĂŽtĂ© de sa rĂ©alisation. Propres et soignĂ©s, les graphismes du jeu nous dĂ©montrent une fois encore que la nomade de Sony est loin de faire figuration lorsqu’il s’agit d’en mettre plein les mirettes. Certes, les textures ont perdu en dĂ©tails et la profondeur de champ n’est plus aussi impressionnante que sur PS2, mais l’ensemble reste suffisamment rĂ©ussi pour s’émerveiller Ă  certains moments. Encore faut-il maintenant faire partie de la catĂ©gorie de ceux qui dĂ©couvrent la sĂ©rie pour la premiĂšre fois

Genre: Action, Aventure, Plates-formes. Date de sortie : 11 juin 2021. Voici le guide des trophĂ©es de Ratchet & Clank : Rift Apart sur Playstation 5 qui vous permettra d’obtenir le platine du jeu. 47 / 36 / 7 / 3 / 15 / 18 / 1.
VoilĂ  maintenant un an que Sony nous vante les mĂ©rites de sa prochaine exclusivitĂ©, qui signe enfin le retour d'un duo bien connu des joueurs, et entend bien servir de vitrine technologique Ă  la trĂšs peu disponible PlayStation 5. À dĂ©faut de pouvoir nous-mĂȘmes parcourir quelques environnements colorĂ©s aux cĂŽtĂ©s de Ratchet et de Clank, nous avons pu plonger par Ă©cran interposĂ© dans le monde un peu dĂ©jantĂ© de Rift Apart. Les annĂ©es ont passĂ© depuis la fin d'Into the Nexus, en jeu comme dans la vraie vie, et c'est au cours d'une fĂȘte Ă  l'amĂ©ricaine », façon parade sur la CinquiĂšme Avenue que nos deux hĂ©ros se voient mis Ă  l'honneur, avec ballons cartoonesques et tutti quanti. Mais la cĂ©lĂ©bration est Ă©videmment de courte durĂ©e, puisque le Dr Nefarious est de retour pour leur jouer un mauvais tour et sĂšme immĂ©diatement la pagaille, envoyant valdinguer les chars volants dans le dĂ©cor, histoire de montrer que le jeu sait rester fluide en toutes circonstances. La mĂ©canique s'emballe rapidement, et voilĂ  nos hĂ©ros lancĂ©s Ă  la poursuite de leur indĂ©crottable NĂ©mĂ©sis, qui entraĂźne le cortĂšge de plateformes improvisĂ©es Ă  travers la ville. Si la dĂ©monstration de force reste solide, le gameplay se limite encore Ă  sa portion congrue, et pour cause nous voici lancĂ©s dans le tutoriel du jeu. Étonnante proposition de la part de Sony, qui nous laisse Ă©videmment penser que cette dĂ©mo se voulait un temps ĂȘtre jouable, surtout au vu de l'imminence de la sortie. Nuts and Bolts Tant pis, la sĂ©quence qui fait dĂ©filer l'environnement urbain Ă  toute berzingue nous donne au moins l'occasion de constater que si Ratchet semble avoir pris un peu de plomb dans la cervelle, on peut toujours compter sur le trĂšs flegmatique Clank pour nous ramener Ă  la raison. Le directeur crĂ©atif Marcus Smith en profite pour le confirmer, cet Ă©pisode se concentre des luttes plus internes aux personnages Ratchet est devenu plus adulte, moins impulsif que par le passĂ©. Clank a eu le temps de mettre au point un appareil pour tenter de le rĂ©unir avec d'autres Lombax. Into the Nexus avait laissĂ© quelques questions en suspens, mais il est temps d'y rĂ©pondre. Rivet de son cĂŽtĂ©, a vĂ©cu toute seule elle a du lutter dans l'ombre et c'est qui a contribuĂ© Ă  en faire le personnage que vous allez dĂ©couvrir. Elle est indĂ©pendante, jamais cynique. Cela tombe plutĂŽt bien, puisque la belle prend justement le lead, et l'on comprend au vu du petit robot qui reflĂšte la lumiĂšre sur son dos que Clank et Ratchet ont Ă©tĂ© sĂ©parĂ©s. Nous voici sur Torren IV que nous avions dĂ©jĂ  pu apercevoir dans sa version Rift Apart, et qui permet d'apprĂ©cier une belle profondeur de champ. Toujours soucieux de vanter la plastique de son bĂ©bĂ©, Insomniac offre Ă  notre regard un dĂ©sert bien fichu, qui profite des teintes ocre, jaunes et grises pour conserver une belle lisibilitĂ© durant les phases de combat. Et une bouteille de rhum Justement, voilĂ  Rivet aux prises avec la vermine locale des robots Ă  l'accent franchouillard qui servent une version dĂ©calĂ©e de ce bon vieux Rusty Pete. VoilĂ  l'occasion de faire feu de tout bois, et il faut dire que la panoplie d'armes se rĂ©vĂšle immĂ©diatement trĂšs... consĂ©quente ! Trop ? Il aurait fallu pouvoir juger manette en main. Heureusement, le directeur de la programmation Adam Noonchester tente de combler ce manque Les armes dĂ©lirantes ont toujours fait partie de l'ADN de la sĂ©rie. Nous les avons classĂ©s en trois catĂ©gories les spectaculaires, les stratĂ©giques, et les humoristiques. La bonne nouvelle, c'est que les nombreuses amĂ©liorations dĂ©bloquĂ©es en cours de partie seront communes Ă  nos deux Lombax, et il ne faudra donc pas trop regarder Ă  la dĂ©pense. Les balles fusent, et semblent avoir plus d'impact que lors de la scĂšne d'ouverture, un peu molle. Rivet passe avec une dextĂ©ritĂ© qui demande sans doute un peu de doigtĂ© d'une arme Ă  l'autre, dĂ©voilant les possibilitĂ©s du Negaton Collider, une arme Ă  charge dont on peut annuler ou conserver le tir grĂące aux gĂąchettes haptiques de la DualSense. Au-delĂ  de la promesse d'un fusil Ă  deux canons qui laissera le choix le dĂ©clencher un ou deux tirs et le Ricochet aux munitions bondissantes et colorĂ©es, c'est sans aucun doute celle qui transforme les ennemis en broussaille qui nous aura le plus marquĂ©, puisqu'elle permet d'enchaĂźner avec quelques scies circulaires pour achever les pirates du dimanche. Comme la sĂ©rie nous y a habituĂ©s, les ennemis laissent derriĂšre eux quantitĂ© de loot dans un effet de particules, histoire d'en rajouter un peu. Visiblement, Insomniac veut vraiment nous en mettre plein les yeux. Gabriel Faille Et il faut bien l'avouer la tentative est plutĂŽt rĂ©ussie, puisque Ratchet & Clank Rift Apart s'annonce pour le moment comme une petite vitrine technologique Ă  lui tout seul entre le dĂ©tail qui habille chaque texture, la frĂ©nĂ©sie de l'action, le choix des couleurs qui rend les affrontements toujours lisibles et une plĂ©thore d'armes aussi Ă©tonnantes que grotesques, il y a Ă©videmment de quoi ravir les yeux de ceux qui ne jurent que par la plastique, celle qui est fantastique. MalgrĂ© l'alternance de phases de combat, d'exploration et quelques inserts grand spectacle automatique Ă  la Uncharted, espĂ©rons que le fond ne se rĂ©sume pas Ă  une simple dĂ©bauche pyrotechnique. Fort heureusement, l'humour omniprĂ©sent dans la sĂ©rie fait toujours mouche, et la promesse d'Ă©paissir les personnages nous laisse un espoir de ne pas rĂ©sumer ce fat come back Ă  l'enrobage. Et si certains s'Ă©tonnent de ne pas nous voir insister sur la mĂ©canique des failles, dont certains chantent sans s'interroger les louanges, c'est parce qu'elle ne rĂ©volutionne pour le moment pas grand chose. Au-delĂ  de se tĂ©lĂ©porter comme dans bien des jeux surtout en rĂ©alitĂ© virtuelle, elles servent parfois de simples dĂ©marcation, dissimulant une zone bonus comme n'importe quelle porte digne de ce nom. La zone explorĂ©e par Rivet nous aura bien plus saisi par le jeu de couleurs, oscillant entre le violet, le noir et le gris, que par la faille qui lui sert d'entrĂ©e. Access Rose Achevons ce petit tour du propriĂ©taire par le souci de rendre Rift Apart accessible Ă  tous les joueurs conformĂ©ment Ă  la philosophie d'accessibilitĂ© qui fait dĂ©sormais des Ă©mules dans l'industrie, Insomniac inclut d'office de nombreuses options de personnalisation qui vont bien au-delĂ  de la gestion des couleurs Nous avons pensĂ© Ă  ceux qui auraient des difficultĂ©s avec la dextĂ©ritĂ© que rĂ©clament certaines phases, et nous avons ajoutĂ© un raccourci qui permet de ralentir le temps. À l'inverse, les joueurs qui recherchent plus de challenge n'auront qu'Ă  modifier la difficultĂ© dans les options et continuer leur partie, sans avoir Ă  la recharger. Sachant que les capacitĂ©s passives des nombreuses piĂšces d'armure pourront se cumuler sans avoir Ă  les cumuler, nous avons sur le papier la promesse d'un titre pensĂ© pour le plus grand nombre, avec tous les risques que cela implique... ON ATTEND... D'Y JOUER VRAIMENT !Difficile de ne pas trouver dans Ratchet & Clank Rift Apart une raison de vouloir se lancer. Beau comme un camion et profitant d'une sympathique direction artistique, la nouvelle vitrine d'Insomniac s'annonce comme une expĂ©rience grand spectacle aux possibilitĂ©s multiples. Mais malgrĂ© les innombrables promesses des dĂ©veloppeurs, difficile de juger d'un jeu, aussi ambitieux soit-il, sans mĂȘme avoir pu y toucher. Il serait tout de mĂȘme grand temps, puisque sa sortie reste calĂ©e au 11 juin prochain, sur PlayStation 5.
ï»żAnnoncĂ©comme la vitrine au lancement de la PS5 afin de prouver les prouesses technologiques sur le SSD et les temps de chargement, Ratchet & Clank : Rift Apart s’annonce comme le jeu incontournable pour les heureux possesseurs de la PS5. Nous avons eu le temps de finir le Ă  100% afin d’en perdre aucun miette et vous publiez ce test ! cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr nfo-textolumn td-pb-spaIg+ ="o-and ma77not.td; minaxonomy m4 u'lgn-kr idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 y" type="text" name="fo-kr nfo-t,{,utc1p">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr Adb_ vIb-meifieflvy" .td; minaxonomy m4 u'lgn-kr vIb-me2 putsl" id;llefh .td;llemnar6 .tdi_alusO ock}.1r/768px"wuier-c{e8px"0 0k}.td5n-svg svg *,.tdi_77 3ib3pxnlg4fix18pxnlg4fix18pxnlg4fixom4 -fake,s7bu-item tdb-normal-menu menu-item-41093"> liadth1 3_menu .tdb-menu>, "td_alusO , , "tv>lif+kTortant1dg svg adth1 idth1lrighjuO lif+kTortant194 .v8 lif+151Nrin=ry n6 Pix-menu>lif+151Nrin=3-m .wpb_wrapper{widthauto;heightauto}media max-width767px{.tdi_96{margin-bottom15px!important}}ive>ul,u otdbygh b-menu>u+ategory td01Tortant1dg svg {lock-uid> b-menu>u1e="l .td -fake,s7bu-i0h1 idthef=846enu.=u4/n7ader_menu .tdb-m4 urp=846eprmaock-uid> b-menu>u1e="l .td td 1tan6enu.=u4/n7ader_menu .,b .tdb-m4+nnenu>u1e="l .td td 1tao liadth1 roil .td -01Torrrrr1>.tdb-ef="htle an6ee1ame="loke,.tdb_ -fake,. -x1tdb-ef="htle an6e -fop-_77 .td-subcat-more,.tdi_77 .td-subca aghtlx-width1018p{fixom4 0ght5,. -x1tdb-ef="htle ,.tdi_77 .td-subca aghtlx-width1018p{fixom4 0ght5,. -x1tdb-ef=".tdi_77 .td-subca aghtlx-h5gidth1018p{fixom4 0gh2fixoic_row_,"> { href , aghtlx-h5gidth1018p{fegory req=u4/n7ademcmenu>liadth1 roil .td -0adergysth1018 .tdb-norm5ia-item-te01Tou> aghtlx-width1tem- i_97oic_ro> aghtlx-h5gidthfm,dier{p-menu> ubcat-more,.tdidb r-top td_blfp "td-log"wuier-=g69 ntd-suto}.tdb_header_4ic_ro> b-menu>u1e="l .td td 1tan6enu.=urtYmD e-icoue ! 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dĂ©voilĂ© l'apparence de la

AprĂšs un excellent remake sur PS4 en 2016 voir mon test, la sĂ©rie Ratchet & Clank sort enfin un nouvel Ă©pisode inĂ©dit en plus sur PS5. Le remake PS4 Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs beau mais lĂ  c’est carrĂ©ment le plus beau jeu que je n’ai jamais vu, rien que ça ! Mais est-ce juste » une vitrine technologique ou un bon jeu ? RĂ©ponse dans mon test de Ratchet & Clank Rift Apart La sĂ©rie des Ratchet & Clank n’a pas eu d’histoire originale depuis Ratchet and Clank Nexus en 2013 sur PS3, autant dire que les fans sont ravis. Pour suivre ce jeu, pas besoin de se faire l’intĂ©grale des Ă©pisodes, perso je connais trĂšs peu du background de ces hĂ©ros et pourtant ça ne m’a pas empĂȘchĂ© de profiter de cette aventure. Le dĂ©roulement du jeu, ainsi que les armes et le systĂšme de jeu n’ont guĂšre Ă©voluĂ©s et sont pratiquement les mĂȘmes depuis le premier jeu. Mais faut-il changer une Ă©quipe qui gagne ? Non je ne pense pas, la formule est assez efficace pour plaire au plus grand nombre, petits et grands. Le changement le plus notable est l’arrivĂ©e de 2 personnages principaux, Rivet et Kit, qui sont des sortes de doubles dimensionnels de Ratchet et Clank, mais dotĂ©s d’un background et de personnalitĂ©s bien diffĂ©rentes. On les joue en alternance des hĂ©ros et n’ont aucun impact sur le gameplay, ce qui peut paraĂźtre dommage mais en fait je trouve ça bien car on retrouve ses armures et armes d’un monde Ă  l’autre, qu’importe le personnage jouable. J’ai beaucoup aimĂ© Rivet qui a une vraie personnalitĂ© et j’espĂšre qu’on pourra rejouer avec elle dans les futurs Ă©pisodes de la saga. Visuellement, Ratchet & Clank Rift Apart met la barre trĂšs haut, avec des textures ultra fines, une direction artistique rĂ©ussie, du Ray-Tracing partout les effets de lumiĂšre et les rĂ©flexions sont dingues, mĂȘme sur Clank qui reflĂšte son corps sur sa tĂȘte par exemple. C’est clairement le plus beau jeu que j’ai vu, en plus l’animation est trĂšs bonne, avec beaucoup d’élĂ©ments en mouvement et une profondeur de champ Ă  faire pĂąlir une N64. MĂȘme quand il y a plein d’ennemis Ă  l’écran, avec plusieurs alliĂ©s et des armes genre champignon et mini-robots, le jeu ne bronche pas et affiche toujours 60 fps. Les niveaux sont visuellement variĂ©s et j’ai passĂ© mon temps Ă  faire des captures tellement c’était une claque. Mention particuliĂšre Ă  Nefarious City au dĂ©but, une ville qui grouille de vie et Blizar Prime, une planĂšte pleine de vie dans une dimension et dĂ©serte dans une autre mais avec des dĂ©cors Ă  tomber par terre. La modĂ©lisation des personnages est impressionnante, les modĂšles 3D sont hyper dĂ©taillĂ©s, sans aliasing, avec des yeux parfaits, la fourrure est trĂšs rĂ©aliste et les diffĂ©rentes matiĂšres cuir, mĂ©tal
 rendent vraiment bien. Ce qui est dingue, c’est que le mĂȘme soin a Ă©tĂ© apportĂ© pour toutes les crĂ©atures, mĂȘme les plus insignifiantes comme des mouches ou grenouilles qui sont trĂšs petites, mais que l’on peut admirer en gros plan dans le mode photo trĂšs rĂ©ussi d’ailleurs. Cliquez sur l’image ci-dessous et vous verrez les dĂ©tail sur la mouche. J’ai combinĂ© 2 photos, d’ailleurs toutes les images proviennent de ma PS5. Comme pour le remake 2016, le seul bĂ©mol du jeu pour moi, c’est le rendu de l’eau qui est assez dĂ©cevant par rapport au reste. Oui c’est un dĂ©tail mais le reste est tellement rĂ©ussi ! Le doublage français est excellent, avec les voix originales de Ratchet Cyrille Artaux depuis 2008 et Clank Martial Le Minoux et toujours l’excellent Philippe Peythieu Homer en docteur Nefarious. Au rayon des nouveaux, Rivet est trĂšs bien doublĂ©e par Barbara Tissier voix de Cameron Diaz, l’empereur Nefarious est lui doublĂ© par le gĂ©nial Emmanuel Curtil Jim Carrey et Zurkon junior par Madame Brigitte Lecordier Goku, rien que ça ! Au passage j’adore toujours les prĂ©sentations loufoques des armes par Brigitte justement. Parmi les nouveautĂ©s, la plus notable c’est la faille temporelle qui permet de se dĂ©placer d’un endroit Ă  un autre, mais aussi d’une dimension Ă  une autre, le tout sans aucun temps de chargement ni ralentissement. C’est une vraie prouesse qui est rendue possible par le SSD magique » de la PS5. Ce dernier permet des temps de chargement tellement optimisĂ©s malgrĂ© la beautĂ© et la grandeur du monde que les dĂ©veloppeurs ne sont plus bridĂ©s dans leur vision crĂ©ative et peuvent repousser les limites du divertissement. Cela peut sonner comme une pub mais il n’en est rien, l’utilisation de SSD derniĂšre gĂ©nĂ©ration est une Ă©volution majeure dans le jeu vidĂ©o moderne, rien de tout ça n’aurait pu ĂȘtre fait sur PS4. Dans Rift apart, on enchaĂźne les sĂ©quences parfois hallucinantes en 4K en restant Ă  60 FPS constant, bluffant. Le jeu propose d’ailleurs dĂšs la sortie 3 modes de performance contrairement Ă  Spider-man Mile Morales qui a eu une mise Ă  jour bien plus tard pour le 3Ăšme. Il est Ă©vident que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont profitĂ© de leurs avancĂ©es sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2Ăšme jeu PS5 en moins de 7 mois, c’est assez dingue. Le mode par dĂ©faut est FidĂ©litĂ© et propose une 4K native, du Ray Tracing mais seulement 30FPS. Ce mode a une qualitĂ© d’image hallucinante, mĂȘme les dĂ©tails Ă  200m sont nets et haute rĂ©solution. Comme la vitesse est proche d’un film d’animation et que le jeu est plus beau que le film sorti en 2016, ce n’est pas dĂ©rangeant de jouer ce mode mais je recommande vivement le second qui allie performance et qualitĂ© d’image le mode RT performance. Il permet de jouer en 4K Checkerboard, technologie qui permet d’avoir une meilleure qualitĂ© d’image sur des images non 4K Ă  la base, avec le Ray-Tracing activĂ© mais surtout en 60 FPS. C’est de loin le meilleur mode, la diffĂ©rence de qualitĂ© d’image avec le mode FidĂ©litĂ© est quasi imperceptible, sauf sur des objets Ă  200m en faisant pause ^^ Enfin le dernier mode n’a aucun intĂ©rĂȘt, il dĂ©sactive le Ray-Tracing et propose 60fps, ce qui est dommage car le jeu utilise beaucoup le RT. Regardez-moi cette rĂ©flexion sur le chrome ! Le jeu propose une myriade d’option d’accessibilitĂ©, on peut mĂȘme zapper une Ă©nigme de Clank par exemple directement dans le menu pause en jeu. Les armes de Ratchet & Clank font partie de l’intĂ©rĂȘt du jeu, tant elles sont Ă  la fois trĂšs variĂ©es et parfois loufoques. J’ai trouvĂ© ce second point un peu en retrait. Le son du jeu est trĂšs rĂ©ussi, avec un bonne utilisation du 3D audio. Les vibrations de la manette DualSense sont bien utilisĂ©es. Les gachettes adaptatives sont ici trĂšs utiles, cela va clairement devenir un standard ! On appuie Ă  mi-course, il y a de la rĂ©sistance et si on force », on appuie complĂštement. Cela permet d’utiliser les modes secondaires des armes par ex La durĂ©e de vie du titre est trĂšs correcte pour un jeu de plateforme aventure, j’ai platinĂ© le jeu ce qui est rare car il est facile Ă  faire. Vers le milieu du jeu on rĂ©cupĂšre un objet qui permet de voir tous les collectibles sur la carte, ce qui facilite grandement la collecte. Au final, je m’attendais Ă  apprĂ©cier ce Ratchet & Clank Rift Apart et je l’ai vraiment kiffĂ© ! Visuellement Ă  tomber, bien animĂ©, riche en action avec des sĂ©quences rarement vues dans un jeu vidĂ©o, ce nouveau volet frappe trĂšs fort et mĂ©rite d’ĂȘtre dans votre ludothĂšque si vous avez la chance d’avoir un PS5. Insomniac Games maĂźtrise dĂ©jĂ  trĂšs bien la PS5, j’ai hate de voir la suite ! Note 5/5 Les plus Claque graphique ! Textures de dingue. Ray-Tracing en 4K 60 FPS avec le mode RT performance Animation et modĂ©lisation parfaite Les failles temporelles c’est bluffant Un jeu plaisant Ă  jouer.. et facilement platinable Excellent doublage français Rivet est une belle surprise Les moins L’eau n’est pas trĂšs belle, c’est tout

Ratchet& Clank : Rift Apart est un bon jeu. Mais si l’aventure est plaisante, elle nous a aussi laissĂ©s un peu sur notre faim. Tout d’abord, la durĂ©e de vie est un peu faiblarde. Les prĂ©cĂ©dents opus se terminaient entre 10 et 15h
PrĂ©sent sur 3 gĂ©nĂ©rations de console, sans oublier les portables, Ratchet & Clank est peut-ĂȘtre devenu au fil du temps l’une des seules vĂ©ritables mascottes de Sony. Moins en vue sur PlayStation 3 oĂč la sĂ©rie a un peu perdu de sa superbe, ce duo de super-hĂ©ros revient sur PS4 dans un Ă©pisode un peu Ă©trange car il reprend le film Ă©ponyme qui, lui-mĂȘme, s’inspire du tout premier Ă©pisode en 2002. Plus qu’une simple remasterisation, un remake gĂ©nial. AprĂšs s’ĂȘtre diversifiĂ© avec des productions au succĂšs inĂ©gal Resistance, Fuse, Sunset Overdrive ou avoir tentĂ© diverses expĂ©riences avec Ratchet, Insomniac retourne Ă  ses origines et rĂ©-imagine la toute premiĂšre aventure de ce duo insolite. Si vous avez fait l’impasse sur cette sĂ©rie au cours de ces 15 derniĂšres annĂ©es, une petite rĂ©cap’ s’impose. Ratchet est un Lombax et accessoirement un ranger galactique. Une sorte de Chuck Norris de l’espace Ă  grandes oreilles, capable de virevolter dans tous les sens afin de se dĂ©faire d’une horde d’ennemis. Dans son dos, on retrouve Clank. Un petit robot plutĂŽt Ă  l’aise dans la rĂ©solution d’énigmes qui, tel l’Inspecteur Gadget, peut dĂ©ployer des hĂ©lices afin d’aider son partenaire Ă  planer sur une longue distance. Ensemble, nos deux hĂ©ros sont chargĂ©s de sauver la galaxie de grands mĂ©chants pris de pulsions destructrices. Assez logiquement, Ratchet & Clank, le jeu, reprend en grande partie la trame du film et incorpore mĂȘme parfois des extraits de celui-ci en guise de cinĂ©matique. Une intention louable qui donne cependant un aspect confus Ă  l’ensemble; certains personnages apparaissent ainsi essentiellement Ă  travers ces courtes vidĂ©os et il existe au final un petit dĂ©calage entre le jeu mĂȘme et ce que l’on essaye de nous raconter. L’humour de la sĂ©rie est quant Ă  lui intact, ouf! Si la narration de ce Ratchet & Clank déçoit, le reste est en revanche extrĂȘmement positif pour peu que l’on adhĂšre Ă  cette formule qui, mise sur la balance, penche encore et toujours du cĂŽtĂ© de l’action, bien qu’on ait souvent tendance Ă  prĂ©senter ce titre comme Ă©tant un jeu de plate-forme. L’ensemble est cependant trĂšs variĂ© puisqu’on note de temps Ă  autre des passages de rĂ©flexion, des phases de shoot’em up ou mĂȘme des courses d’hoverboard —un skateboard anti-gravitĂ©. Les affrontements Ă©vitent aussi d’ĂȘtre trop redondants en proposant des ennemis souvent trĂšs diffĂ©rents suivant la planĂšte sur laquelle on se trouve, des armes absolument dĂ©lirantes ou, parfois, l’utilisation rĂ©ussie d’un jetpack. Ratchet & Clank n’est pas un simple remake du premier Ă©pisode. Les niveaux ont ainsi Ă©tĂ© largement revus, le gameplay a Ă©tĂ© modernisĂ© et ce titre emprunte des Ă©lĂ©ments aux autres Ă©pisodes, tout en ajoutant du contenu inĂ©dit. Ratchet jouit par exemple d’un trĂšs large arsenal allant du pyrolanceur au gant Ă  bombes, en passant par le moutonator, le pixeliseur et le Groovitron qui fait danser soldats et tanks ennemis. Ces nombreuses armes aux capacitĂ©s diverses —on peut mĂȘme les amĂ©liorer—, facilitent forcĂ©ment le jeu, mais elles permettent surtout de rendre les combats plus intĂ©ressants et plus variĂ©s. Affichant par moment des graphismes absolument somptueux, Ratchet & Clank est avant tout une aventure trĂšs travaillĂ©e et trĂšs bien rythmĂ©e, mĂȘme si les phases avec Clank font un peu retomber la pression. La durĂ©e de vie du jeu est quant Ă  elle correcte puisqu’il faut compter un peu moins de 10 heures pour en voir le bout et dĂ©bloquer le mode DĂ©fi, sorte de New Game + donnant accĂšs Ă  des armes encore plus puissantes. Certains diront que c’est un peu court, mais le jeu est vendu Ă  moindre prix —environ une quarantaine d’euros— et il s’agit peut-ĂȘtre lĂ  du meilleur Ratchet & Clank. Peut-ĂȘtre » , parce qu’on ne retrouve pas d’arĂšnes dans cet Ă©pisode ou bien certaines armes, mais une chose est sĂ»re, ce duo signe un retour triomphal sur PlayStation 4. Ratchet & Clank est dĂ©veloppĂ© par Insomniac et Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment. Jeu sorti le 15 avril 2016 sur PlayStation 4. PEGI 7.
Cest enfin en ce 14 septembre que Deathloop sort officiellement sur PC et PS5. Et si vous avez lu notre test sorti hier, vous avez pu apercevoir que le titre d’Arkane Studios nous a vraiment charmĂ© de bout en bout. Etant donnĂ© que nous avons pu le tester en avance, voici le temps qu’il vous faudra pour venir Ă  bout du soft. Quelle est la durĂ©e de vie de Deathloop ?
Avis authentiques L'avis des joueurs Ratchet & Clank Rift Apart 99% des joueurs recommandent ce jeu avis joueurs Voir tous les avis de joueurs Toupycat Brillant, mais incomplet Les graphismes sont Ă©poustouflants, et le gameplay n'a jamais Ă©tĂ© aussi fluide. Ce R&C est un vrai jeu de montagnes russes qui fait plaisir aux fans de la premiĂšre heure, et fait particuliĂšrement Ă©cho... Sebko Du plaisir VoilĂ  je donne enfin mon avis aprĂšs l’avoir retourne dans tout les sens et obtenu le platine! Quel plaisir cet Ă©pisode, d’une beautĂ© graphique et les dialogues bien ciselĂ©s! Il s’agit pour moi pour l’... EGS_XelTy Masterclass. Les graphismes sur le jeu sont juste magiques, on dirait que la ps5 nous a ouvert une porte sur un jeu nouveau, on y retrouve tellement de nouveautĂ©s dans ce ratchet et clank. Tom Bomb FR Fun et beau Dans la lignĂ©e des jeux Ratchet & Clank prĂ©cĂ©dents, le jeu est trĂšs beau et trĂšs fun. Un des rares jeux Ă  ce jour qui montre ce dont est capable la PS5. Le tout en Ă©tant trĂšs fun. Les wapers les plus influents de la communautĂ© Ratchet & Clank Rift Apart Plus de Wapers
Ratchetand Clank (Ratchet & Clank) est un jeu vidéo de plates-formes, de tir en vue à la troisiÚme personne et d'action développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment en 2002 sur PlayStation 2.Le jeu est réédité pour la gamme The Best le 3 juillet 2003, pour la gamme Platinum le 22 août 2003 et pour la gamme Greatest Hits le 4 novembre 2003.
Ratchet And Clank Rift Apart est bien le hit annoncĂ© ï»ż C’est comme une habitude depuis quelques gĂ©nĂ©rations on attend Ratchet And Clank pour en prendre plein la vue avec notre nouvelle PlayStation. La sĂ©rie a tout ce qu’il faut dans ses bagages afin de revĂȘtir les habits d’un vĂ©ritable system seller technique Ă  chaque fois Ă©bouriffante et gameplay qui justifie Ă  lui tout seul l’appellation d’origine contrĂŽlĂ©e aux petits oignons ». Et pourtant, la licence peine, selon nous, Ă  atteindre la popularitĂ© qu’elle mĂ©rite, Ă  cause notamment d’un univers qui a du mal Ă  imprimer les esprits. Une injustice profonde qui devrait dĂ©sormais ĂȘtre de l’histoire ancienne, tant Rift Apart nous a charmĂ©. Ratchet And Clank Rift Apart n’a rien de la seule dĂ©mo technique qui ne procurerait que peu de fun. Le rĂ©cit entiĂšrement doublĂ© et sous-titrĂ© en français approfondit la problĂ©matique-fil rouge de notre cher lombax, et le gameplay reste d’une efficacitĂ© Ă  toute Ă©preuve. Avant d’aller plus loin, rassurons certains joueurs qui hĂ©siteraient Ă  se lancer dans un univers qu’ils ne connaissent pas. Tout, dans ce hit d’Insomniac Games, est pensĂ© pour plaire Ă  la fois aux fans, mais aussi aux nouveaux venus. Ceux-ci auront mĂȘme droit Ă  une rapide mise en contexte en tout dĂ©but de jeu, par le biais d’une phase de gameplay qui en met direct plein la vue. Bien entendu, il est hors de question de vous dĂ©voiler des Ă©lĂ©ments dĂ©cisifs de l’histoire. Mais sachez tout de mĂȘme que Ratchet And Clank Rift Apart est l’épisode qui va le plus loin dans la reprise de certains codes de Star Wars. Et, ici, avec quelques apports non nĂ©gligeables de l’esprit Marvel. Rien de bien surprenant de la part d’Insomniac Games, studio qui a connu un autre immense succĂšs avec Marvel’s Spider-Man. On dĂ©couvre donc une grande aventure spatiale, mais aussi un concept de multivers qui ouvre des possibilitĂ©s gigantesques pour la sĂ©rie. Notamment en nous faisant enfin dĂ©couvrir d’autres lombax, ici une fille Rivet. Et elle n’est pas lĂ  pour faire de la figuration, certaines planĂštes ne pourront ĂȘtre parcourues que par elle. Rivet n’est pas lĂ  pour faire de la figuration Ratchet And Clank Rift Apart nous embarque dans une quĂȘte en deux temps. La trame divise sa narration entre le cheminement de Ratchet, et celui de Rivet. Les deux accompagnĂ©s d’un buddy, Clank ou son alter-ego fĂ©minin qu’on vous laisse dĂ©couvrir, elle aussi accompagnĂ©e d’une caractĂ©risation soignĂ©e. C’est une bonne idĂ©e sur le papier, mais aussi Ă  l’écran, mĂȘme si l’on a une petite rĂ©serve. Clairement, incarner Rivet aura Ă©tĂ© une vĂ©ritable bouffĂ©e d’air frais on n’évite pas quelques moments lourds, trĂšs 2021, mais jamais trĂšs longs, mais on regrette que les sensations de gameplay restent les mĂȘmes qu’avec Ratchet. Pas de diffĂ©rentiation, et mĂȘme un arsenal et des boulons / cristaux raritanium partagĂ©s. Cela provoque une certaine linĂ©aritĂ© dans la diversitĂ©. Au-delĂ  de cette retenue de forme, Ratchet And Clank Rift Apart est un vĂ©ritable bijou de gameplay. Rappelons que la recette est dĂ©sormais bien installĂ©e on fait face Ă  une sorte de TPS / A-RPG trĂšs portĂ© sur l’action, l’utilisation d’armes dĂ©lirantes. Les dĂ©placements rĂ©pondent au doigt et Ă  l’Ɠil, et surtout la prise en mains se rĂ©vĂšle immĂ©diate. Personne n’aura le besoin d’aller vĂ©rifier la configuration des touches, Insomniac Games est passĂ© maitre dans la jouabilitĂ© agrĂ©able. L’aventure rend les quelques amĂ©liorations de mouvements les fameux gadgets d’une fluiditĂ© exemplaire, on se rend Ă  peine compte qu’elles permettent de nouvelles possibilitĂ©s d’exploration. L’omnigant permettant l’utilisation d’un grappin ou de la longe dimensionnelle, les Hoverbottes offrant une grosse prise de vitesse, tout cela est bonnard Ă  utiliser. Ratchet And Clank Rift Apart reste aussi trĂšs portĂ© sur l’action, les gunfights sont au coeur du concept. LĂ  aussi, on n’ira pas trop loin dans la description de l’arsenal qui vous attend, mais on se doit de signaler que ce n’est pas l’épisode qui innove le plus de ce cĂŽtĂ© lĂ . Bien entendu, vous aurez droit Ă  des flingues dĂ©lirants au possible, comme le PixĂ©liseur qui, vous l’aurez devinĂ©, donnent Ă  vos ennemis un caractĂšre rĂ©tro de l’aspect visuel aux bruitages. Une autre pĂ©toire assure le grand spectacle, mais c’est une impressionnante surprise. Cependant, il faudra attendre soit la toute fin du cheminement, soit le new game plus pour dĂ©couvrir les armes les plus intĂ©ressantes. Dommage, mais trĂšs utile pour la rejouabilitĂ©. Toujours au rayon des retrouvailles, les armures reviennent avec leurs effets indispensables, comme un bonus de 20% d’expĂ©rience, ou des dĂ©gĂąts en rab contre certains adversaires prĂ©cis. Les mondes de Ratchet And Clank Rift Apart pourront provoquer un challenge certes limitĂ© mais tout de mĂȘme marquĂ© si vous optez pour les modes de difficultĂ© Ă©levĂ©s. Il faudra donc pas sous-estimer le cĂŽtĂ© A-RPG de l’expĂ©rience, principalement placĂ© dans l’amĂ©lioration du personnage, et de son arsenal. L’expĂ©rience s’accumule non seulement pour les lombax, chaque niveau glanĂ© accordant plus de points d’énergie, mais aussi pour les armes. Comme dans un Secret of Mana mais en moins long Ă  perfectionner, plus vous utilisez un flingue, plus il devient efficace et offre des possibilitĂ©s d’amĂ©liorations Ă  dĂ©bloquer grĂące au raritanium. Si les modes les plus faciles n’opposent pas de rĂ©sistance, sachez que les autres vous pousseront Ă  bien vous impliquer dans ce grind lĂ©ger. La PlayStation 5, vĂ©ritable star du jeu Dans le pur gameplay, ses mĂ©caniques, Ratchet And Clank Rift Apart n’ambitionne pas de renouveler la recette, mĂȘme si l’on note une planĂšte, Savali, plus ouverte que ce que la licence a l’habitude de nous proposer. Mais ce n’est pas lĂ  que la rĂ©volution se fait. Celle-ci a un nom PlayStation 5. Vous allez non seulement dĂ©couvrir le plus beau jeu disponible Ă  l’heure actuelle, mais aussi celui qui exploite au mieux les spĂ©cificitĂ©s de la console. Insomniac Games a notamment pensĂ© des phases pour bien dĂ©montrer la puissance du SSD, et lĂ  on est dans un autre monde, dans tous les sens du terme. Par exemple, vous allez trouver des failles dimensionnelles proposant un challenge rĂ©compensĂ© d’une piĂšce d’armure. L’environnement est totalement diffĂ©rent que celui de la planĂšte que vous explorez. Et pourtant, vous passerez le portail avec plus de fluiditĂ© que vous ne pouvez l’imaginer. Sans un milliĂšme de seconde de temps de chargement. Ratchet And Clank Rift Apart est une telle claque technique de tous les instants qu’on a mĂȘme observĂ© un phĂ©nomĂšne nouveau. On a, au dĂ©but, eu un peu de mal Ă  se concentrer, ce qui est Ă©videmment signe d’un choc positif indĂ©niable. La mĂąchoire en permanence dĂ©boitĂ©e, les yeux Ă©carquillĂ©s, des mon Dieu mais qu’est-ce que c’est beau » s’échappent en permanence de notre gorge assĂ©chĂ©e par le grand spectacle phĂ©nomĂ©nal auquel on assiste. Le jeu fera date, c’est une Ă©vidence, et l’on se demande mĂȘme s’il ne faudra pas attendre trĂšs, trĂšs longtemps avant de reprendre une telle mandale. On mettait en avant la richesse des animations dans les environnements d’Astro’s Playroom, sachez qu’on est ici au-dessus. TrĂšs largement. On a rarement vu un Ă©cran aussi vivant, c’est de la folie furieuse. C’est avant tout cette avancĂ©e technique qui se paie la part du lion. On se demandait ce que pouvait bien apporter le concept de dimensions, de maitrise de l’espace-temps, surtout pendant des trailers un peu illisibles sur ce point. Manette en mains, il s’agit en fait d’un simple grappin, lĂ  encore le gameplay n’est pas bousculĂ©. Pendant des combats, ou l’exploration, on dĂ©cĂšle des failles, et il suffit de les viser avec L1 pour les rejoindre immĂ©diatement dans un effet ultra-impressionnant, mais uniquement visuel. La Dual Sense, d’ailleurs, est Ă©videmment trĂšs mise Ă  contribution. LĂ  encore, il vaut mieux vous laisser le plaisir de la dĂ©couverte, mais sachez qu’on a diffĂ©rentes visĂ©es et mĂȘmes diffĂ©rents effets selon la pression des gĂąchettes avec un principe de double-activation qu’on a croisĂ© dans Returnal. Et c’est la foire aux vibrations haptiques, vous allez comprendre pourquoi ce pad est le meilleur sur le marchĂ©. Plein la vue, mais aussi les oreilles. Le doublage français est hyper soignĂ©, la bande originale souligne parfaitement les nombreux moments Ă©piques rĂ©servĂ©s par l’histoire. On vous conseille d’ailleurs d’y jouer au casque, pour mieux savourer l’impressionnant travail effectuĂ© sur les bruitages, les dialogues entre les ennemis etc. Enfin, il faut aussi aborder la durĂ©e de vie de Ratchet And Clank Rift Apart. Elle est dans la droite lignĂ©e de l’épisode de 2016, et mĂȘme un peu plus solide pour le premier run. On a terminĂ© l’aventure en seize heures, en prenant notre temps. Et il en faut une bonne grosse vingtaine pour atteindre le 100%, en terminant les quĂȘtes annexes une par planĂšte, en trouvant tous les boulons dorĂ©s et autres objets Ă  collecter dont des nounours pas simples Ă  capter. Mais ce n’est pas tout terminer la premiĂšre partie lance le Mode DĂ©fi, avec de nouvelles armes cette-fois-ci capĂ©e au niveau 10 !, une difficultĂ© rehaussĂ©e etc. Donc trĂšs grosse rejouabilitĂ©, et ce mĂȘme si le TrophĂ©e de Platine est facile Ă  dĂ©bloquer. Bref, vous allez passer du temps avec les lombax, et vous allez adorer. Note 18/20 ï»ż Ratchet And Clank Rift Apart n’est certes pas une rĂ©volution de la licence dans son pur gameplay, il n’en reste pas moins une mĂ©ga-patate de forain dans bien des domaines. Toujours aussi agrĂ©able Ă  jouer, et plutĂŽt fun Ă  suivre cĂŽtĂ© scĂ©nario, le titre d’Insomniac Games est surtout le plus beau jeu de tous les temps, Ă  l’heure actuelle. C’est d’une beautĂ© que seul quelques grandes productions animĂ©es peuvent atteindre, sidĂ©rant Ă  chaque seconde. Si vous vous demandiez quel jeu pourra vous faire capter l’intĂ©rĂȘt de cette nouvelle gĂ©nĂ©ration, vous l’avez sous vos yeux Ă©bahis. 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Le nouveau Ratchet et Clank Rift Apart fait une sortie triomphale sur PlayStation 5 et rĂ©vĂšle les capacitĂ©s hors normes de la console de Sony. Par Laurent Le Fur PubliĂ© le 18 Juin 21 Ă  1742 Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran la sortie de la sortie de la PlayStation 5, en novembre 2020, on attendait avec impatience LE jeu qui allait vĂ©ritablement exploiter la puissance de feu de la nouvelle console de y a eu le sublime Spider-Man Miles Morales, sorti en mĂȘme temps que la PS5. Sublime, mais cross-gen, c’est-Ă -dire dĂ©veloppĂ© pour PS4 et PS5, si bien qu’il faisait une belle diffĂ©rence sur PlayStation 5, sans pour autant pousser la machine dans ses Playroom Ă©tait bien mignon aussi, mais s’apparentait plus Ă  une belle dĂ©mo pour nous faire dĂ©couvrir le potentiel de la PS5 qu’à un jeu Ă  part versions remasterisĂ©es de Demon’s Souls et Nioh ont apportĂ© de belles couleurs Ă  la console Ă©galement. Mais ces deux jeux s’adressent surtout Ă  une communautĂ© d’experts du genre et, lĂ  encore, aussi beaux soient-ils, ils ne remuaient pas les tripes de la le tout rĂ©cent Returnal, adorĂ© ou trĂšs discutĂ©, on a senti qu’on passait un cap, que le jeu commençait Ă  procurer de nouvelles sensations et Ă  prendre une autre dimension sur la PS5. On savait que le trĂšs gros hit qui allait suivre s’annonçait prometteur et cela s’est vĂ©rifiĂ© le vendredi 11 juin et Clank, le jeu qui fait la diffĂ©renceCe jeu qu’on attendait tant, qui allait vraiment faire la diffĂ©rence sur la PS5, cette fois, on l’a trouvĂ©. C’est le nouveau Ratchet et Clank Rift Apart, qui nous en a mis plein la vue, non pas en rĂ©volutionnant le jeu vidĂ©o, mais en apportant quasiment toutes les amĂ©liorations qu’on pouvait imaginer sur une console de nouvelle gĂ©nĂ©ration next-gen.VidĂ©os en ce moment sur Actu Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran nouvelle exclusivitĂ© PlayStation 5 fait parler la poudre dĂšs les premiers instants et ne baisse jamais la garde ensuite. On ne peut qu’ĂȘtre subjuguĂ© par la qualitĂ© des graphismes, par la fluiditĂ© du jeu, par le rythme endiablĂ© de la festival de couleurs et de sensationsLa premiĂšre heure de jeu, c’est un festival de couleurs, d’émotions et de sensations. Ratchet et Clank impressionne dĂšs les premiers instants du jeu. Une façon, sĂ»rement, pour les dĂ©veloppeurs du Studio Insomniac Games, de dire que le changement, c’est rĂȘviez de jouer dans un film d’animation ? De ne plus voir la diffĂ©rence entre les cinĂ©matiques et les sĂ©quences de jeu ? Sony et Insomniac Games l’ont fait. Et ils n’ont pas fait semblant. Au dĂ©but de la partie, on se croirait dans Le cinquiĂšme Ă©lĂ©ment, avec tous ces vĂ©hicules qui s’entrecroisent au-dessus de votre tĂȘte. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran vrai dĂ©fouloirTrĂšs vite, la contemplation laisse place Ă  l’action. On remplit les chargeurs et on dĂ©gaine des armes plus loufoques les unes que les autres le champitron », l’arroseur topiaire » et l’excavatueuse » parmi d’ but du jeuUn empereur robot malĂ©fique a l'intention de conquĂ©rir les mondes multidimensionnels et a jetĂ© son dĂ©volu sur la dimension de Ratchet et Clank. Vous allez devoir vous aider des armes les plus insolites de notre super duo pour empĂȘcher la dimension de s' saute, on tire, on esquive en permanence, on explose des caisses de vie ou de munitions, on virevolte dans les airs, on dĂ©gomme les ennemis les plus faibles Ă  coups de pieds ou de poings
 La manette vibre Ă  heures pour l’aventure principalePendant une bonne quinzaine d’heures, pour l’aventure principale, Ratchet le lombax et Clank le petit robot, sans oublier la pĂ©tillante Rivet, ne vous laisseront aucun rĂ©pit. Rien de surprenant finalement quand on sait que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont aussi signĂ© les derniers Spider-Man sur PS4 et PS5 !Le rythme ne s’essouffle jamais et le jeu reste graphiquement Ă©poustouflant du dĂ©but Ă  la fin. C’est un dĂ©fouloir permanent, une expĂ©rience inĂ©dite et une vraie entrĂ©e dans la retrouvez facilement vos marques si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© au prĂ©cĂ©dent opus sur PS4, qui avait lui aussi cartonnĂ© Ă  sa sortie en 2016. Dans le cas contraire, vous n’aurez aucun mal Ă  rentrer dans le jeu, les deux versions Ă©tant complĂštement indĂ©pendantes. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran l’action et de l’explorationCe nouvel opus est trĂšs facile Ă  prendre en mains. Il nous a paru, aussi, plus intuitif et plus accessible que le prĂ©cĂ©dent volet, si bien que tout le monde, aujourd’hui, petits et grands, prendra du plaisir Ă  y part, peut-ĂȘtre, sur les quelques sĂ©quences de parcours, qui consistent Ă  courir sur les murs, qui raviront certainement les acrobates et agaceront, peut-ĂȘtre, les joueurs un peu moins agiles
L’exploration fait partie du jeu aussi, si on veut trouver suffisamment de raritanium pour amĂ©liorer ses armes et ses de belles heures de jeu vous attendent sur Ratchet et Clank, avec l’objectif, ne l’oublions pas quand mĂȘme, de dĂ©jouer les plans malĂ©fiques du docteur NĂ©farius, aussi mĂ©chant que fantasque, qui prend aussi quelques airs inquiĂ©tants du vilain joker dans Batman. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran aime Le bonheur de retrouver Ratchet et Clank, cette fois sur PS5 Des graphismes exceptionnels, un vrai jeu next-gen On ne voit plus la diffĂ©rence entre le film d’animation et le jeu vidĂ©o L’ambiance colorĂ©e, fun, joyeuse, positive Un jeu truffĂ© d’action, un bon dĂ©fouloir ! Un petit cĂŽtĂ© dĂ©jantĂ© qui va bien Une parfaite fluiditĂ© des images La possibilitĂ© d’amĂ©liorer ses armes et armures Le nouveau personnage, Rivet, trĂšs sympa aussi La quantitĂ© et l’originalitĂ© des armes Ă  disposition A dĂ©couvrir en famille, sans aucune limite d’ñge en rĂ©alitĂ© Accessible Ă  tous grĂące Ă  diffĂ©rents niveaux de difficultĂ© TrĂšs peu de bugs pour gĂącher la partie La possibilitĂ© de rejouer en mode partie +, ce qui rallonge la durĂ©e de vie Les quĂȘtes secondaires et objets bonus Ă  dĂ©couvrir pour rallonger la sauce Les sensations restituĂ©es dans la manette DualSense Des sauvegardes rapprochĂ©es, on arrĂȘte et on reprend la partie facilement On peut y jouer et s’y retrouver sans avoir jouĂ© Ă  la prĂ©cĂ©dente version PS4 Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran aime moins L’histoire qui manque un peu d’originalitĂ© et de consistance Un peu rĂ©pĂ©titif Ă  la fin Parfois un peu fouillis Ratchet ou Rivet, c’est du pareil au mĂȘme Les ennemis se suivent et se ressemblent trop Tellement bien qu’on aimerait pouvoir y jouer Ă  deux Une durĂ©e de vie correcte mais pas exceptionnelle, une quinzaine d’heures pour l’histoire principale Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran conclusion Ce nouveau Ratchet et Clank Rift Apart est vraiment exceptionnel et on le conseille, Ă  tous ceux qui ont aimĂ© le prĂ©cĂ©dent opus sur PS4 ou qui veulent le dĂ©couvrir sur PS5. C’est mĂȘme, selon nous, le titre Ă  acquĂ©rir en prioritĂ© sur la nouvelle PlayStation de jeu est incroyable et on trĂšs clairement dans la next-gen. On a adorĂ©, Ă  vous de jouer !Pratique. Ratchet et Clank Rift Apart, un jeu d’action aventure, en vue Ă  la troisiĂšme personne, Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment et dĂ©veloppĂ© par Insomniac Games. Sorti en exclusivitĂ© sur PS5 le 11 juin 2021. Prix constatĂ© entre 60 et 80 article vous a Ă©tĂ© utile ? Sachez que vous pouvez suivre L'Écho de l'Argoat dans l’espace Mon Actu . En un clic, aprĂšs inscription, vous y retrouverez toute l’actualitĂ© de vos villes et marques favorites.
LadurĂ©e de vie (15 heures environ) L’univers ratchet et clank toujours conservĂ© ; Les nombreuses armes Ă  changer selon vos envies
PS5 Ratchet & Clank Rift Apart Ratchet est de retour, et il n'est pas tout seul... Une mystĂ©rieuse Lombax s'invite aussi Ă  la fĂȘte ! Digne d'un film d'animation La licence Ratchet & Clank n'est plus Ă  prĂ©senter... Depuis 2002, la franchise traverse les gĂ©nĂ©rations et arrive Ă  charmer plus ou moins les joueurs PlayStation. La PS5 a envahi nos rayons il y a quelques mois, sans surprise, la belle de Sony Interactive Entertainment accueille un nouvel Ă©pisode intitulĂ© Ratchet & Clank Rift Apart. Insomniac Games veut marquer les esprits en proposant un titre exclusif qui exploite une bonne grosse partie des caractĂ©ristiques de la console. Nous avons donc plongĂ©, avec beaucoup de curiositĂ©, dans ce nouveau volet intrigant. Le jeu en vaut-il la chandelle ? Faut-il craquer ou passer son chemin ? Penchons-nous sur ces questions. Impressionnant, trĂšs impressionnant. Commençons par ce qui saute directement aux yeux, les graphismes. Ne tournons pas autour du pot, Ratchet & Clank Rift Apart est magnifique et incroyable ; le ton est donnĂ© dĂšs le dĂ©part. Ainsi, si vous avez un Ă©cran adĂ©quat Ă  la maison, vos mirettes risquent de pleurer de joie. Avant toute chose, sachez que plusieurs modes visuels sont disponibles Performance 4K dynamique en 60 fps, Performance 4K dynamique en 60 fps avec ray-tracing et FidĂ©litĂ© 4K native en 30 fps, avec ray-tracing. Nous avons testĂ© les diffĂ©rentes options, mĂȘme si deux paramĂštres permettent d'avoir une production ultra fluide, nous sommes vite revenus au mode FidĂ©litĂ©. La raison ? C'est d'une beautĂ© sans nom... Les 30 images par seconde ne dĂ©rangent en rien l'expĂ©rience, les phases emplies d'action sont claires, pas d'inquiĂ©tude. Alors pourquoi un tel choix ? Car l'image est nette, pĂ©tillante, et colorĂ©e. Le ray-tracing, permettant d'avoir des reflets naturels sur diverses parois et carcasses, est maĂźtrisĂ© Ă  la perfection. La technologie HDR, elle, apporte diffĂ©rentes couches lumineuses rĂ©alistes le ciel est vraiment superbe. Les animations des personnages sont folles et surprenantes comme les poils qui bougent en fonction des mouvements et qui changent selon le climat. Combinez tout cela en un bloc et vous obtenez un long-mĂ©trage interactif stupĂ©fiant. Car oui, c'est un peu comme regarder un film d'animation, sauf que nous contrĂŽlons le hĂ©ros de l'histoire. LĂ  oĂč nous avons Ă©tĂ© abasourdis, c'est au niveau de la vitesse de calcul des textures et autres Ă©lĂ©ments de dĂ©cor. Les dĂ©veloppeurs ne rigolent pas et exploitent le SSD de la PS5 comme il se doit. Lors de moments qui pulsent, Ă  toute vitesse, les environnements ne poppent pas. Il n'y a aucune saccade, aucune transition, aucune coupure, c'est de la pure folie ! Autre point, les temps de chargement sont inexistants, les apparitions de zones et de lieux se font en un claquement de doigts, c'est limite de la sorcellerie ! Impressionnant, trĂšs impressionnant. 120 Ă  l'heure ! Si vous avez l'habitude des Ratchet & Clank, ou des jeux de plateforme, vous allez vite retrouver vos repĂšres. Sauter, courir, frapper, tirer, les commandes sont accessibles, nul besoin de se prendre la tĂȘte. Dans Rift Apart, et tout au long de notre expĂ©dition, nous rĂ©cupĂ©rons divers objets et autres boulons qui nous permettent d'obtenir des armes complĂštement loufoques et dĂ©vastatrices. En nous rendant dans une boutique, nous pouvons rĂ©cupĂ©rer des canons Ă  courte ou longue portĂ©e, du matĂ©riel pratique et des Ă©quipements pour booster un peu nos protagonistes. Impossible de s'ennuyer une seule seconde dans Ratchet & Clank Rift Apart. Ainsi, lorsque nous tombons sur une horde d'ennemis survoltĂ©s, nous avons pas mal de calibres Ă  disposition sĂ©lectionnables facilement dans un menu, ou via la croix directionnelle selon nos prĂ©fĂ©rences. Il faut donc choisir la bonne arme pour massacrer avec aisance les opposants. En plus de tout cela, nous avons en notre possession un marteau pour Ă©craser quelques crĂąnes. Bien Ă©videmment, il est possible d’enchaĂźner des combos pour ne laisser aucun rĂ©pit aux vilaines bĂ©bĂȘtes. En outre, nous avons un lasso qui nous donne la facultĂ© de nous tĂ©lĂ©porter Ă  un endroit prĂ©cis lorsqu'une faille temporelle surgit. Nous pouvons alors bouger rapidement d'un coin Ă  un autre pour surprendre les adversaires. Pour finir, il est possible d'esquiver lentement ou rapidement un assaut pour contre-attaquer. En d'autres termes, la prise en main est simple et dynamique. Il n'y a pas que du fight » dans ce nouvel Ă©pisode, il y a aussi de l'exploration. Nous parcourons plusieurs rĂ©gions/planĂštes et dĂ©busquons des lieux secrets oĂč des trĂ©sors sont dissimulĂ©s. Selon les Ă©tapes, nous pouvons monter sur le dos d'une crĂ©ature ou user de nos bottes intergalactiques pour nous dĂ©placer rapidement, mais aussi marcher sur des murets spĂ©cifiques ou encore glisser sur des rambardes Ă  toute vitesse. Autre point et pas des moindres, nous ne contrĂŽlons pas un, mais deux Lombax qui se ressemblent en tout point, dommage, mais aussi Clank dans des jeux de rĂ©flexion intĂ©ressants, et un petit mecha virtuel dans des missions intenses pour libĂ©rer un systĂšme d'un virus. Nous passons d'un personnage Ă  un autre, Ă  des moments opportuns, pour Ă©viter de nous faire somnoler. Vous l'aurez compris, impossible de s'ennuyer une seule seconde dans Ratchet & Clank Rift Apart. Petit point rapide concernant les fonctionnalitĂ©s liĂ©es Ă  la DualSense. Pour commencer, les vibrations sont vraiment excellentes et s'adaptent en fonction de l'action, de la mĂ©tĂ©o et des environnements pour nous faire ressentir une matiĂšre en particulier. Et les gĂąchettes ? Elles sont trop dures » et fatiguent trĂšs rapidement les index. Mais pas de panique, il suffit de se rendre dans les options pour ajuster les retours selon nos envies lĂ©ger, moyen ou fort. Nous vous conseillons de mettre intermĂ©diaire » pour avoir de petites sensations amusantes dans les mains. Une odyssĂ©e fascinante La paix rĂšgne, le mal est vaincu, Ratchet et Clank sont des hĂ©ros. Lors d'une fĂȘte consacrĂ©e Ă  nos deux compĂšres, un empereur malĂ©fique, venant d'une autre dimension, fait irruption et met la zizanie. Ce vil individu veut contrĂŽler les mondes, mais suite Ă  une altercation avec nos amis, va endommager l'espace-temps. Des failles dimensionnelles surgissent Ă  travers les univers, nous traversons alors des mondes pour tout remettre dans l'ordre. Dur de lĂącher la manette. Nous faisons la connaissance de nouveaux personnages ; tels que Rivet, une Lombax attachante ; qui vont nous aider Ă  progresser facilement. L'histoire est basique, avec quelques rebondissements prĂ©visibles, mais arrive tout de mĂȘme Ă  captiver. Pour faire simple, une fois lancĂ©, il est difficile de dĂ©crocher tellement l'univers captive, malgrĂ© la simplicitĂ© du scĂ©nario. Pour arriver au bout du tunnel, en traĂźnant un peu du pied, comptez une bonne douzaine d'heures. Mais l'envie de tout explorer est prĂ©sente, nous vagabondons alors dans les divers lieux magistraux pour rĂ©aliser des missions secondaires. En d'autres termes, une fois le gĂ©nĂ©rique final passĂ©, nous voulons y retourner. Dur de lĂącher la manette. Concernant la bande-son, nous sommes dans de l'orchestral avec des notes qui pulsent notre escapade et qui se combinent parfaitement avec l'action Ă  l'image ; encore une fois, c'est comme regarder un film d'animation. Les bruitages sont excellents et le doublage français est de trĂšs bonne facture. La synchronisation labiale n'est pas mauvaise, bref, l’immersion est totale. Notez que, par dĂ©faut, les effets et les mĂ©lopĂ©es sont un poil trop forts par rapport aux voix, n’hĂ©sitez pas Ă  baisser le tout dans les paramĂštres pour avoir un bon Ă©quilibre sonore. Ne loupez pas ce nouveau voyage Ratchet & Clank Rift Apart est juste... parfait. Nous n'avons pas rencontrĂ© de bugs, c'est super beau, vivant et colorĂ©, l'aventure est plaisante et sĂ©duisante, la prise en main est accessible et Ă©volutive, les vibrations de la DualSense sont extras, le doublage est impeccable, comment ne pas se laisser tenter ? Les dĂ©veloppeurs ont exploitĂ© Ă  merveille la PS5 pour proposer aux joueurs une production dynamique, Ă©lectrique et loufoque Ă  la fois. N'ayons pas peur des mots, Ratchet & Clank Rift Apart est le plus beau jeu de plateforme jamais créé Ă  ce jour. Et si vous n'aimez pas la franchise, laissez-vous tout de mĂȘme tenter, vous n'allez pas le regretter. À ne surtout pas manquer, sans l'ombre d'un doute. Lire aussi BON PLAN sur Ratchet & Clank Rift Apart, oĂč le trouver pas cher NePayezPasVosJeuxPleinPot Les plus C'est tellement beau, fou ! Aucun temps de chargement Les transitions d'un monde Ă  l'autre, incroyables ! Les vibrations de la DualSense Plusieurs options visuelles pour contenter tout le monde Rivet, attachante Le doublage français, super propre Une aventure plaisante et divertissante... Les moins ... bien que le scĂ©nario soit un peu trop simpliste Les gĂąchettes adaptatives, fatigantes par dĂ©faut mais rĂ©glables dans les paramĂštres, ouf ! Dailleurs la maniabilitĂ© de Ratchet est excellente et rĂ©active, aussi bien pendant les phases de plateforme que pendant les combats. La durĂ©e de vie de ce Ratchet & Clank: Rift Apart est dans la moyenne haute de ce qui se fait Je rattrape mon retard, et j’enchaine les tests en ce moment ! Voici donc mon Test de Ratchet & Clank Rift Apart sur ma Playstation 5! Bonne lecture! Nouvelle journĂ©e, nouvel article! Aujourd’hui je m’attaque au test de Ratchet & Clank Rift Apart sur ma PS5! Shame on me, comme quelques autres licences de jeux vidĂ©o populaires, je n’avais jamais jouĂ© Ă  un seul Ratchet et Clank! L’erreur est enfin rĂ©parĂ©e ce jeu est grandiose! Fin du test. C’est une blague, ne partez pas 😀 oui c’est un excellent jeu de plate-formes! En plus d’ĂȘtre un jeu de plate-formes, Ratchet & Clank Rift Apart est graphiquement, le porte Ă©tendard de la Playstation 5, c’est une vitrine graphique! C’est clairement du Pixar ou nous sommes le hĂ©ros! Plusieurs modes graphiques s’offrent Ă  vous, moi j’ai jouĂ© tout le long en mode performance avec le ray tracing activĂ©. Ce Ratchet & Clank Rift Apart est graphiquement impressionnant c’est ce qui se fait de mieux Ă  l’heure actuelle niveau jeu de plate-formes c’est du grand art! Bravo Insomniac Games! Pad en main, Ratchet est trĂšs agrĂ©able Ă  manier, la camĂ©ra est rĂ©active, et comme toujours la DualSence nous immerge au cƓur de cette aventure grĂące au retour haptique parfaitement bien calibrĂ©. Le gameplay est variĂ©, on alterne entre la baston, le jeu de tir, l’exploration et le mode puzzle. Concernant l’histoire du jeu, mĂȘme si ça reste du classique, y a quand mĂȘme des moments particuliĂšrement drĂŽles. Le mĂ©chant du jeu, Docteur Nefarious, comme tout bon mĂ©chant qui se respecte a volĂ© le Dimensionator, et en faisant n’importe quoi avec, ce docteur a dĂ©clenchĂ© des failles permettant de se rendre dans d’autres dimensions. Ratchet et Clank doivent donc rĂ©parer les dĂ©gĂąts, rĂ©cupĂ©rer le Dimensionator et battre le mĂ©chant. Dans ce jeu on fera la rencontre de Rivet et d’un autre robot bien mystĂ©rieux. Concernant la durĂ©e de vie, j’ai bouclĂ© cette aventure en jouant une dizaine d’heures en ligne droite. Vous pourrez augmenter la durĂ©e de vie en explorant de fond en comble chaque lieu visitĂ©. Niveau audio Ratchet & Clank Rift Apart est en version française, les musiques sont superbes, on Ă  vraiment l’impression de progresser dans un jeu Pixar. Ratchet & Clank Rift Apart est Ă  deux doigts de la perfection, dommage que certaines actions soient rĂ©pĂ©titives, mais bon franchement je chipote, je me suis globalement bien amusĂ©! Voici mon verdict! Ratchet & Clank Rift Apart est un excellent jeu de plate-formes, et probablement l’un des meilleurs jeux vidĂ©o du moment de la Playstation 5. Graphiquement irrĂ©prochable, et disposant d’un gameplay agrĂ©able ce jeu de plate-formes est un must have! Voici ma note
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Undes Ratchet & Clank les moins intéressants. Le jeu original le surpasse à tout point de vue sauf sur le plan technique/graphique et la totalité des opus canoniques sont bien plus fournis et
ActualitĂ©s de la communautĂ© TrophĂ©es Le 190e Platine sur le magnifique Ratchet & Clank PS5 ! MalgrĂ© sa courte durĂ©e de vie le jeu reste vraiment superbe on dĂ©couvre une nouvelle facette de cet univers. J'espĂšre vraiment un remake des anciens ou au moins en hd sur PS4/PS5 PubliĂ© le 18/06/2021 Ă  1858 top 3 des wapers Voir le classement complet À ne pas manquer ces communautĂ©s peuvent vous intĂ©resser Plus de communautĂ©s * RĂ©compense provisoire sous rĂ©serve de maintenir votre place au classement jusqu'Ă  la fin du mois.
Terminerle jeu Ă  100% : entre 20 et 25 heures environ Autrement dit, on reste incontestablement sur une durĂ©e de vie dans la lignĂ©e des prĂ©cĂ©dents volets, ce qui n’est pas vĂ©ritablement surprenant.
Ratchet & Clank Rift Apart Ă©tait le jeu le plus attendu sur next-gen » cette annĂ©e. Une exclusivitĂ© pour la nouvelle PS5 de Sony en prenant le risque de ne pas ĂȘtre cross-plateforme Old & NextGen comme les prochaines sorties. AnnoncĂ© comme la vitrine au lancement de la PS5 afin de prouver les prouesses technologiques sur le SSD et les temps de chargement, Ratchet & Clank Rift Apart s’annonce comme le jeu incontournable pour les heureux possesseurs de la PS5. Nous avons eu le temps de finir le Ă  100% afin d’en perdre aucun miette et vous publiez ce test ! Notre Geek Show dĂ©diĂ© au test de Ratchet & Clank Rift Apart ï»ż Test effectuĂ© sur PS5 sur une version dĂ©matĂ©rialisĂ©e fourni par le distributeur Contexte Ratchet est une crĂ©ature Ă  fourrure appelĂ©e Lombax, solitaire et unique en son genre, son acolyte Clank est un petit robot. Lors d’une journĂ©e d’ouverture oĂč vous flottez tous les deux Ă  travers votre propre dĂ©filĂ© de la victoire, Clank a fabriquĂ© Ă  Ratchet un dimensionnateur, une arme qui peut ouvrir des portails vers diffĂ©rentes dimensions. Comme vous pouvez le deviner Ça tourne mal ! Le Dr Nefarious, l’antagoniste, se prĂ©sente et le vole, voyageant dans une dimension oĂč il gagne toujours. Pour le reste, on vous laisse le dĂ©couvrir par vous mĂȘme 🙂 Des performances percutantes Les performances techniques de la PS5 ont Ă©tĂ© annoncĂ©s comme sans Ă©gal » en tirant la meilleur fluiditĂ© sans chargement car son SSD. Avec Ratchet and Clank Rift Apart, la fluiditĂ© est incontestable lors des niveaux et l’absence de chargement dans les failles dimensionnelles. La transition entre les cinĂ©matiques et le gameplay est quasi invisible tellement que la prouesse technique est parfaitement orchestrĂ©e. La qualitĂ© graphique est d’un niveau difficilement atteignable Ă  ce jour, qu’on se croit dans un Film Pixar mais manette en main. C’est bluffant et Ă  la fois jouissif d’avoir entre les mains un cocktail qui prend bien depuis des annĂ©es mais qui reste au goĂ»t du jour grĂące Ă  la richesse de la PS5. L’immersion est renforcĂ©e avec une parfaite optimisation des retours haptiques de la DualSense. Chaque arme du jeu et dĂ©placements sur diffĂ©rentes textures ont leur ressenti dans la mannette. L’avis de la redac’ Ratchet & Clank Rift Apart est LE jeu emblĂ©matique de cette PS5. Il vous faudra une bonne quinzaine d’heures de jeu pour en finir et le platiner. Les promesses des technologies annoncĂ©es de la PS5 Ă  son lancement sont respectĂ©es. Il conviendra aux nouveaux comme aux anciens joueurs de la licence. Le gameplay reste assez semblable aux prĂ©cĂ©dents titres sans rĂ©elle innovation mais la recette est payante car cela fonctionne Ă  merveille. Les Plus Les Moins Une DA Ă  couper le souffle Un durĂ©e de vie qui nous laisse sur une faim Un gameplay toujours aussi efficace Les modes FidĂ©litĂ© et Performances trĂšs pertinents Zero chargement entre chaque passage de dimensions Le feeling de la DualSense trĂšs pertinent Ratchet & Clank Rift Apart est disponible depuis le 11 juin 2021 en exclusivitĂ© sur PS5 UnedurĂ©e de vie thĂ©orique estimĂ©e Ă  417 heures soit 7 mois complets sur la base de 2h de jeu par jour. C’est une bien moindre prouesse, somme toute. Cela retire donc quelques points de longĂ©vitĂ© Ă  la console de Sony. Votre PS5 a donc des chances de devoir passer par la case rĂ©paration d’ici peu, votre manette en tout cas.

Depuis plusieurs jours je joue Ă  une seule chose Ratchet & Clank Rift Apart. AprĂšs avoir reçu le magnifique press kit Ratchet & Clank Rift Apart, j’avais qu’une envie dĂ©couvrir le jeu. Ratchet & Clank est une licence que j’apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. A chaque Ă©pisode, je suis comme un enfant la veille de NoĂ«l, j’ai envie de dĂ©couvrir l’histoire, de m’amuser grĂące au gameplay et de me prendre une claque visuelle. Bonne nouvelle c’est Ă©pisode sur PS5 fait une fois de plus son effet. AprĂšs de nombreux trailers, teasing et autres annonces, j’étais emballĂ© et malheureusement souvent c’est mauvais signe, plus je suis emballĂ©, plus la chute est grande. Mais pas cette fois, non, une fois de plus Ratchet & Clank arrive a m’éclater. Ratchet & Clank Rift Apart l’indispensable sur PS5 Alors que tout la ville de MĂ©galopolis cĂ©lĂšbre nos deux hĂ©ros Ratchet et Clank, le mĂ©chant Nefarious vient tout gĂącher. Il s’empare du Dimensionator, une arme qui ouvre des failles dimensionnelles qui a la base Ă©tait un cadeau de Clank pour Ratchet afin de retrouver les siens. En ouvrant de nombreux portails, le trio Nefarious, Ratchet et Clank se retrouvent dans un monde parallĂšle ou le Nefarious de se monde domine la galaxie. Pire, Clank est blessĂ© et se retrouve sĂ©parĂ© de Ratchet mais il va trouver une nouvelle alliĂ©e Rivet, une lombax comme Ratchet, son double finalement. Un personnage qui va rapidement devenir le centre d’intĂ©rĂȘt du jeu, un personnage attachant, charismatique, un coup de coeur. De son cĂŽtĂ©, Ratchet va aussi trouver un nouvel alliĂ©, un remplaçant » Ă  Clank. Oui, c’est un screen du jeu Voila pour l’histoire. Mais le principal pour moi c’est le gameplay. Si vous connaissez la licence Ratchet & Clank, vous n’allez clairement pas ĂȘtre dĂ©boussolĂ©. Le gameplay est similaire mĂȘme si dans cette nouvelle version nous allons dĂ©couvrir un Ă©lĂ©ment prenant et important les failles temporelles. On va pouvoir basculer d’une faille Ă  l’autre, changer d’univers rĂ©guliĂšrement, visiter toute la galaxie, se battre avec des tonnes d’ennemis diffĂ©rents et comme d’habitude avoir des armes plus loufoques les unes que les autres. Oui le gameplay est incroyablement bien maitrisĂ©, incroyablement complet Ă©galement. J’ai vraiment pris mon pied sur Ratchet & Clank Rift Apart. Vraiment, le gameplay est hyper bien maitrisĂ©, pas du tout rĂ©pĂ©titif et ça pour un jeu de plateformes c’est assez fort. On enchaine les missions avec plaisir, on passe de Ratchet a Rivet, en oubliant pas quelques personnages secondaires qui viennent apporter un autre gameplay via des Ă©nigmes comme avec Clank par exemple. On va ĂȘtre parfois a pied, parfois sur un animal, parfois on utilise la vitesse, la tĂ©lĂ©portation
 Comment avoir une rĂ©pĂ©titivitĂ© avec un gameplay si ouvert et si complet. La aussi c’est un screen du jeu Ok le gameplay est fort. Mais le reste ? Le reste est encore plus incroyable. DĂ©jĂ  visuellement, c’est une ENORME CLAQUE. C’est clairement pour moi l’un des plus beaux jeux qui existe actuellement sur PS5. Les diffĂ©rents planĂštes nous font voyager Ă  travers diffĂ©rents visuels. L’animation est complĂštement folle, ça vient de partout, ça fourmille d’élĂ©ments et de dĂ©tails. On voit un nombre d’ennemis fous Ă  l’écran mais aussi des animations Ă  travers les centaines de boulons par exemple. En bonus nous avons le droit Ă  diffĂ©rentes vidĂ©os tout au long de l’aventure et c’est juste SUBLIME. Vraiment, c’est aussi beau que certains films d’animations. J’étais a deux doigts de sortir le popcorn. Ratchet & Clank Rift Apart une claque visuelle, une claque sonore Parlons du son maintenant, car oui, c’est important une bonne bande son. Elle est prĂ©sente, elle est rĂ©ussie Ă©galement. Mais j’aimerais surtout mettre Ă  l’honneur le casting autour de la VF. C’est une Ă©norme rĂ©ussite. L’humour est prĂ©sent, les dialogues toujours aussi bien Ă©crits, c’est que du plaisir Ă  Ă©couter, au casque ou sur votre home cinĂ©ma, vous allez la aussi prendre votre pied. Concernant la durĂ©e de vie ? il faut compter une grosse dizaine d’heures, un peu plus si comme moi vous souhaitez le terminer Ă  100%. D’ailleurs chose assez exceptionnelle pour ma part, je vais aller chercher le trophĂ©e platine. Oui, moi. Ca montre surtout Ă  quel point je prends un Ă©norme plaisir Ă  jouer Ă  ce jeu. C’est beau non ? Bref si vous aimez la licence, vous ne pouvez absolument pas passer Ă  cĂŽtĂ© de Ratchet & Clank Rift Apart. Pour ma part c’est un Ă©norme coup de coeur. C’est clairement pour moi le meilleur jeu disponible actuellement sur PS5. C’est typiquement mon style de jeu ça aide. C’est disponible uniquement sur PS5, ce qui en fait, une trĂšs belle exclusivitĂ© que la concurrence doit forcement envier. Le jeu est disponible au prix de 62€ frais de port inclus. Tu ne dois pas passer Ă  cĂŽtĂ© si tu possĂšdes la PS5. Ma note coup de coeur/20.

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